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自 9 月 19 日正式宣布推出《使命召唤世界联赛》以来,《使命召唤》电子竞技最重大的变化是,从 4v4 改为 5v5。
在经过多次泄密和谣言后预计会发布的公告中,这一变化是动视暴雪、Treyarch 和 CWL 做出的决定。
希望通过缩小休闲和竞技体验之间的差异(现在默认都是 5v5)来提高休闲玩家对《使命召唤》电子竞技的兴趣。
尽管如此,这是一个有争议的决定,在宣布这一决定之前,许多职业球员都曾公开反对这一决定。
两届世界冠军帕特里克·“ACHES”·普莱斯带头呼吁保留 4v4,他连续几天发帖要求 CWL 保留自 CoD 电子竞技诞生以来一直存在的团队规模。
但是,随着《黑色行动 4》中的传统公开比赛也改为 5v5,这对于竞技社区来说是一个绝佳的机会做出妥协,以吸引更多的休闲社区。
David Vonderhaar 详细介绍了更改为 5v5 的决策过程,并解释说这是从游戏开发初期就计划好的。
他重申了他们的目标,即让休闲和竞技体验更加相似,因为将两个社区分开并不是任何人想要的。
本赛季的首场竞技赛事是 12 月 7 日至 9 日举行的 CWL Vegas,球迷将首次在锦标赛环境中观看 5v5 比赛。
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但随着《黑色行动 4》于 10 月 12 日发布(比典型的 CoD 发布早一个月),社区在第一个活动之前有更多的时间进行调整,并形成有竞争力的名单。






