《堡垒之夜》是时候重新夺回现场活动之王的头衔了

自第 3 章开始以来,Epic Games 就实施了在每个游戏中引入新的游戏玩法和故事的策略。季节。然而,这种方法无意中将现场活动的重要性降到了次要地位。因此,我并不是唯一一个发现自己对这种模式感到厌倦并渴望参加令人惊叹的现场活动的时代。

自 2017 年发布以来,《堡垒之夜》一直位居最受欢迎游戏之列大逃杀游戏。我永远不会忘记发布带有 Joywave 歌曲“Destruction”和 Fortnite: Battle Royale 标志的官方游戏预告片的那一天。

虽然我和许多其他玩家都对我们第一次玩游戏的时刻有着生动的回忆,但总有一个元素让《堡垒之夜》从当时的其他大逃杀游戏中脱颖而出:现场活动。

在第一章中,《堡垒之夜》采用了季节性模式,模仿其他持久性游戏的模式;每个季节都以一个重大的现场活动结束,这些活动补充了上一季节的故事。这些活动成为游戏界的主要活动,Epic 继续成功举办了几个赛季——直到现在。

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自第 3 章开始以来,《堡垒之夜》赛季和现场活动的数量大幅下降,这极大地削弱了热情,也没有为普通观众提供继续观看的理由。虽然《堡垒之夜》的 USP 正在下降,但现在是该游戏重新夺回无可争议的现场活动冠军桂冠的时候了。

为什么《堡垒之夜》现场活动对玩家如此重要?

当第 1 章中第一枚火箭从岛上发射时,《堡垒之夜》的第一个现场活动开始了。地图上的异常现象引发了故事情节和零点,最终转向想象秩序。

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从那时起,Epic 通过举办现场活动来帮助玩家塑造传说,以迎接每个新赛季,并给他们带来一些期待。从标志性的“火箭发射”事件到令人着迷的“”,《堡垒之夜》为游戏中的现场活动设定了标准。

我清楚地记得为了体验特拉维斯·斯科特的天文和(世界吞噬者)。据报道,有 1500 万玩家在岛上与漫威英雄一起对抗吞噬者,而特拉维斯·斯科特 (Travis Scott) 的表演也吸引了另外 1200 万玩家。

因此,作为岛上通常的汗流浃背的游戏或为胜利皇家而持续奋斗的休息,这些活动对玩家数量和参与度有直接影响。

现在是《堡垒之夜》恢复现场活动的时候了

Fortnite 的前两章有更高的直到 2022 年中期,与游戏传说直接相关的现场活动推动了这一趋势。玩家数量的下降恰逢 Epic 暂停季节性现场活动。

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在第 2 章中观看特工局、想象秩序、最后的现实和七人组争夺零点的控制权,真是一场精彩的娱乐。但是,这种灌输给玩家的热情在第 3 章开始后就被浇灭了,并被削减为四个赛季,只有.

作为 Fortnite 的 Party Royale 和随着游戏的发展,游戏的现场活动已经转移到创作者制作的岛屿上,与真正涉及游戏玩法并让玩家坐在驾驶座上的现场活动相比,降低了质量和体验。

如果《堡垒之夜》继续牺牲现场活动、季节性活动(例如夏季和冬季节)来换取年度章节,我真的不喜欢它

— fitzy ★ (@fitzywym)2023 年 7 月 5 日

在目前的第 4 章第 3 季中,《堡垒之夜》每个赛季都会以新的视角更换故事背景,而且没有现场活动,这让玩家基础感到沮丧。每年的夏季、冬季或复活节活动也是如此。在这一点上,Epic 似乎只是希望玩家将大部分时间投入到游戏中,并且为了奖励。

然而,从游戏初期就开始玩这款游戏的老玩家认为,它必须回归本源,而不是试图与其他游戏的机制和奖励系统竞争。

通过学习过去的成功经验、拥抱创新、与顶级艺术家和企业合作、提高玩家活跃度以及提供源源不断的独特活动,《堡垒之夜》可以重新点燃当初成为开拓者的魔力。