Yotei Devs的幽灵从交流阴影错误中学习,以创造更忠实的日本

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Sucker Punch依靠研究和崇敬,以避免在ubisoft的日本冠军头衔周围旋转的反弹。

在日本封建,Yōtei的幽灵还以复仇驱动的战士为特色,开阔的世界探索和丰富的历史背景。

但是,随着育碧面临日本持续的审查,Sucker Punch谨慎行事。

dexerto / ubisoft

当刺客信条阴影引起文化争议时,Yōtei的幽灵小心翼翼地移动

刺客的信条阴影引发了在宣布之后,在日本。该游戏在日本的许多游戏中都感到不安,因为它在暴力游戏场景中展示了神圣的地方,例如神社和寺庙。

人们还批评了游戏的历史错误,并认为角色并没有反映出真正的日本文化。有人认为该游戏仅利用日本而毫无尊重。

针对游戏的请愿书获得了超过100,000个签名。立法者和宗教领袖施加了压力,尤其是在拖车表现出对神社的游戏中的破坏之后。育碧后来发布了一个补丁以限制这一点,但在争议升级之前没有。

相比之下,吸盘拳似乎已经记下了笔记。

在PlayStation博客文章,游戏总监Nate Fox详细介绍了团队的方法:多次研究旅行,与当地人在一起的时间以及对文化真实性的重点。

福克斯写道:“作为一群美国人,我们知道我们对日本文化有多无知。为了开始解决这个问题,我们遇到了许多知识渊博的人,并参观了重要的文化景点。”

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该游戏定于1603年的北海道,当时被称为Ezo,跟随Atsu,他是一名在仍然狂野而神秘的土地上寻求报仇的妇女。开发人员专门为其剧烈的张力选择了该地区。

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福克斯指出:“北海道令人难以置信的美丽,在1603年,这是日本帝国的边缘。” “美和危险的结合与我们交谈。”

该团队通过熊般的森林和令人敬畏的景观远足,塑造了他们的视野。福克斯回忆说:“这种经历是神奇的!美容和危险的完美婚姻,那是我们想要的游戏的确切感觉。” “对我来说,那是我知道北海道是正确的选择的那一刻。”

随着Yōtei的Ghost将于今年秋天推出,与Tsushima和AC阴影的幽灵进行了比较。 Sucker Punch有大鞋可以填补,并且可以纪念整个文化。到目前为止,他们逐渐踩踏。