传奇片魂系列的创造者高桥庆太带着另一款完全不同于其他游戏的游戏回归。对于 T 来说,一个青少年陷入 T 字姿势的一段生活经历——不,真的——是一种无尽的创造性乐趣,它提醒我们,当最敏锐的头脑可以不受限制地表达自己时,我们的媒介是多么独特。
就像在 2004 年,没有人玩过像 Katamari Damacy 这样的游戏一样,在 2025 年,我可以向你保证,没有人玩过像 To a T 这样的游戏。
那时,我们的任务是四处滚动,收集尽可能多的质量来重新点燃太阳系中的恒星。现在,它是关于在独轮车上滚来滚去,完美地保持平衡,而角色则由于一生的怪癖将他们限制在T字姿势而无法缩回手臂。
日本创意人高桥仍然具有那种神奇的魅力。他的大脑工作方式与我们其他人不同。他最疯狂、最愚蠢的想法所蕴含的意义,他能够提取、时尚地装扮并以电子游戏的形式呈现。
随着 2025 年 5 月 28 日发行的《To a T》,我们很幸运能够在这里再次体验到这份礼物。我们只需与他本人交谈即可了解他最新创作的所有信息。
什么是To a T?
这里的前提很简单。你控制的是一名 13 岁的青少年,他拥有独特的诅咒(或天赋)。他们永远被困在T字形中。从出生起,他们的手臂就一直张开,从那以后他们就一直保持着这个姿势。
有关的
自然地,这使得生活变得相当具有挑战性。我们一路走来,追踪青少年几周的生活,他们在学校里度过,在一个充满有趣人物的充满活力的城市中成熟,并逐渐掌握自己的状况。
当你无法弯曲肘部时,你如何刷牙?午餐吃什么呢?想必上厕所也很困难吧? To a T 让您与 Teen 一起解决所有问题。
游戏分为八个章节,持续约五个小时,采用情节结构,并以令人愉悦的配乐中的歌曲为书签,这些歌曲在我的大脑中蠕动,再也没有爬出来。说真的,帮自己一个忙,听听。每首曲目都是一次真正的享受。
写作往往温暖人心,经常有趣,最重要的是,真诚。即使它有夸张的概念和激进的设计,你也永远不会觉得与这一切的核心人物脱节。相信我,我们的主角陷入 T 字姿势实际上可能是最不疯狂的部分,所以这句话确实有意义。
安纳布尔纳互动To a T 玩起来绝对是一种乐趣。
如果高桥的天才能够在另一款电子游戏体验中得到体现,我们都会过得更好。以下是这位广受好评的创作者对他的新作品的评价。
对此,高志是怎么说的
疯狂的想法从何而来
“我不在乎类别或流派。我只想做我想做的事,非常自私。
“我想做一个非常简单的游戏。之前的游戏,Wattam,我知道它看起来很简单,但它很复杂。我不想再做这么复杂的游戏。
“我想到的一个想法是,用左摇杆和右摇杆控制两只手臂。这个想法太无聊了。抓东西,扔东西。但当我想到如果玩家根本不输入的话,角色会是什么样子,它一定是一个T字姿势。”
安纳布尔纳互动陷入T字形状态肯定会带来挑战。
T 姿势比看起来更难
“我认为这会非常简单。我们只使用一个人形资产。没有什么独特之处。动画师仍然抱怨。也许下次我们应该使用普通人,而不是陷入 T 字姿势的人。
“我没有想到即使是这个卡通人物,即使是在过场动画中,如此简单的角色......如果视线方向偏离,一切都会偏离。这些微小的事情让我们发疯。”
取笑
“当我 1999 年作为一名艺术家加入游戏行业时,我最初的想法是交互性是最重要的。我一直专注于交互性。但是当我完成 Wattam 后,我回想起了我在艺术学校的想法。
“我做了一些愚蠢的雕塑,非常非常愚蠢。但它让人们微笑。我真的很喜欢那一刻。我真正想做的不是互动,而是让人们微笑。
“人们说日常生活很无聊。他们喜欢看 Instagram 或 TikTok,这很容易让人上瘾。但他们错过了一些东西。我们的生活并不那么无聊,你只需要稍微转换一下你的观点。提醒自己年轻时的感觉。”
“在游戏中,你刷牙,然后吐水。这不是什么新鲜事。这太傻了。但即使作为一个成年人,这仍然很有趣。
“如果一个成年人玩这个游戏,我想我希望他们尝试游戏中的一些东西,然后感到愚蠢。愚蠢的东西会让人们变得更好一点,并提升他们的思想。这就是我们现在需要的东西。
安纳布尔纳互动我们都可以在生活中多一点积极性。
那震撼人心的配乐
“所有的音乐都是我妻子创作的。她非常有才华,也非常有创造力。
“我只是给了她一个暗示。‘请营造良好的氛围。’就是这样。她只是利用自己的创造力创作出如此美妙的曲目。”
To a T 在 PS5、Xbox Series X 上发布 | S 版和 PC 版(通过 Steam)将于 2025 年 5 月 28 日发布。






