Capcom 正在全力以赴地複興其最佳經典遊戲,將《Okami》等遊戲帶回人們期待已久的續作中,並重新發布《Capcom vs SNK 2》等深受喜愛的遊戲,作為其格鬥遊戲系列的一部分。
老派玩家們對格鬥遊戲歷史上最偉大的跨界遊戲之一的重製感到興奮,但一個特殊的細節卻讓他們感到苦澀。
在第二個《格鬥合集》中,CvS2 的在線排名模式中明顯沒有取消滾動,這項技術在當時已成為遊戲不可或缺的一部分,儘管技術上存在缺陷。
這只會增加關於格鬥遊戲新時代的討論,“現代控制”和有保證的反擊機制等系統猖獗。
我們有機會進行測驗製作人 Shuhei Matsumoto 介紹了格鬥遊戲的現狀以及 Capcom 對其舊遊戲所做的改變,這引發了對該公司對當今格鬥遊戲類型的看法的一些有趣的見解。
《街頭霸王》製作人表示,控制更簡單的格鬥遊戲會吸引更多玩家
松本是 Capcom 格鬥合集 2 的製作人,也是在分裂的《街頭霸王 V》時代之後,《街頭霸王》急需複興的關鍵人物之一。在他和導演中山隆之的精心監督下,《街頭霸王 6》絕對實現了複雜與簡單之間的平衡。它重新引入了分級超級攻擊並帶來了完美的格擋,同時還為那些對花時間練習連擊不感興趣的玩家提供了“現代”和“動態”控制方案。
鑑於松本多年來在格鬥遊戲製作方面的經驗,我們詢問松本是否覺得玩家在現代格鬥遊戲的發展方向上失去了一些東西,例如簡化的核心機制和復出系統等元素。
松本表示,現代格鬥遊戲必須擁有更簡單的系統,才能覆蓋更廣泛的玩家群體。格鬥遊戲以其難度和進入門檻高而聞名,長期以來,其周圍的競技社區極其小眾。現在,正在參加像這樣的比賽,甚至於世界頂級主播都在玩《街頭霸王 6》在在線比賽中。
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卡普康《街頭霸王 6》是一款具有挑戰性的遊戲,但為那些希望避免在實驗室中花費大量時間的人提供了更簡單的遊戲方式。
雖然松本對經典懷有明確的熱愛,並希望將它們帶回來,但他認為格鬥遊戲的發展方向是一個巨大的淨積極因素。
“Capcom Fighting Collection 2 中包含的一些格鬥遊戲的輸入窗口很短,命令也很複雜,”他告訴我們。 “此外,遊戲過程中展示了眾多的系統和UI元素,要求玩家關注的不僅僅是戰斗方面。
“為了將游戲帶給更廣泛的受眾,現代格鬥遊戲必須擁有易於理解和直觀控制的系統。有了這些系統,玩家並沒有失去任何東西,而是獲得了一個可以更加專注於比賽的環境。”
當被問及為什麼 Capcom 想要復興這些歷史悠久的遊戲時,松本承認格鬥合集是為了吸引老派玩家而創建的,但他指出,這要歸功於,新玩家也對 CvS2 所提供的功能感興趣(並在此過程中獲得了粉刷柵欄的速成課程)。
“《格鬥合集》系列的目標受眾是那些玩過過去遊戲的玩家,但《餓狼傳說》系列中的 Terry 和 Mai 等角色也在《街頭霸王 6》中登場,他們為許多新玩家介紹了 Capcom 的格鬥遊戲。
“我希望這些玩家能夠通過《卡普空格鬥合集2》了解他們在過去的遊戲中是什麼樣的角色,以及他們在當時是如何受到歡迎的。”
取消滾輪取消的原因
除此之外,松本透露沒有做出任何改變CvS2原始迭代平衡的調整,並解釋說他們只是實施了錯誤修復並添加了系統以使遊戲更容易玩。
其中一個“錯誤修復”包括取消在線排名模式中的滾動取消——這一問題被發現後立即引發了社區內的爭論。松本承認,開發團隊認為該技術是一個小故障,但也認為它讓新玩家遠離了遊戲。
卡普空/SNKCvS2 的經典機制之一“滾動取消”實際上是一個故障,但卻成為玩家的主要技術。
因此,為了解決這個問題,取消滾動被取消了……但這並不意味著它永遠從競爭性在線遊戲中消失。
“首先,開發團隊認為滾動取消技術是一個‘錯誤’,”他解釋道。 “不過,我完全理解取消滾骰是CvS2中的一項遺留技術。另一方面,我相信取消滾滾的存在也讓一些玩家遠離了遊戲。
“鑑於我對 CvS2 社區歷史的深刻了解,做出使用 EO 版本進行排名賽的決定非常困難,但我們做出這個決定是為了讓玩家無需學習這項技術就可以享受 CvS2 排名賽。
“也就是說,我知道取消滾動是 CvS2 中的傳統策略,我們將繼續探索在未來的開發中可以做些什麼。”
儘管格鬥遊戲由於最近的《街頭霸王 6》等遊戲而處於所謂的“黃金時代”,和,舊版也受到了很多人的喜愛——這在很大程度上要歸功於諸如病毒式傳播的時刻Hayao 滑稽的肢體動作參加 Evo 2024 的第三次罷工。
隨著《Capcom Fighting Collection 2》的發布,這些老派遊戲再次成為人們關注的焦點。雖然較新的格鬥遊戲是由不斷變化和新內容的補丁時間表定義的,是有人在《第三次打擊》中扮演“壞”角色,並使用“壞”動作獲得了 Evo 有史以來最好的勝利之一。對於松本來說,發布遊戲並讓玩家解決它比發布常規平衡補丁有一定的美妙之處。
“開發團隊和玩家對角色等級有不同的看法是很常見的。開發團隊很高興看到任何角色在大舞台上取得成績,也很有趣。獲勝很重要,但更重要的是,當與你喜歡的角色一起玩並取得勝利時,這是很美好的,”他說。
目前,松本很高興社區對 Capcom 和 SNK 之間持續合作的整體積極接受,《餓狼傳說》和《街頭霸王》的角色分別出現在每個系列的最新版本中。隨著《格鬥合集 2》的推出,這種熱愛達到了更高的高度——當然,這也促使我們提出了每個人心中最緊迫的問題:是否會有新的 Capcom vs SNK 遊戲?
“創作一款新的‘Capcom vs SNK’遊戲是包括我在內的整個格鬥遊戲開發團隊一直想要實現的目標,”他回答道。 “我們可能已經思考這個問題很長時間了。如果能夠實現,那將是夢想成真,我一直在探索如何使其成為現實。”






